Correção é o processo de detectar e ajustar erros ou desvios quanto a um padrão ou expectativa. Ela ajuda no desenvolvimento e aperfeiçoamento contínuos em muitas áreas, geralmente envolvendo a análise crítica de uma circunstância, texto, ou ação, acompanhada pela implementação de mudanças com o objetivo de melhorar a...
Uma taxa é uma relação entre duas grandezas. Trata-se de um coeficiente que exprime a relação existente entre uma quantidade e a frequência de um fenómeno. Desta forma, a taxa permite expressar a presença de uma situação que não pode ser medida nem calculada de forma direta. O termo vem do latim “taxare”...
Determinar a origem etimológica da palavra pólo remete-nos para o grego. Deriva de “polus”, que se pode traduzir por “eixo”. O conceito de pólo tem vários usos em diferentes contextos. Para a geometria, um pólo é o ponto que aparece quando um eixo interrompe a superfície de revolução. O conceito é...
Um recurso é um meio, podendo ser de todo o tipo, que permite obter algo que se pretende. O dinheiro, por exemplo, é um recurso indispensável para comprar uma casa. As finanças, por outro lado, dizem respeito aos bens, às posses e ao dinheiro que circula. Por isso, os recursos financeiros são os ativos que têm algum grau de...
Sessão é um termo originário do latim “sessio“, que significa “o fato de se sentar”. A sessão se trata de um evento onde as pessoas terão que se sentar, por isso o uso desse termo é comum para se referir a uma sessão de cinema, já que nesse local existem cadeiras. Mas o uso de tal termo se dá ainda...
Chama-se de networking a criação de uma base de contatos com os quais se pode trocar informações e gerar oportunidades. E esses contatos geralmente são relacionados ao meio profissional, o que ajuda uma empresa ou profissional a alavancar resultados. Mas um networking pode também descrever um grupo de pessoas que compartilham...
Gamificação é o uso de elementos e técnicas de jogos nos contextos não ligados a jogos. E dentre esses contextos estariam: educação, negócios e até mesmo saúde, visando engajar e motivar os indivíduos a atingirem seus objetivos. Esses elementos usados na gamificação compreendem pontos, níveis, além de recompensas,...
OMC é uma instituição internacional que visa promover o livre comércio e a liberalização econômica entre seus membros. OMC é uma sigla para Organização Mundial do Comércio. Essa organização foi constituída em 1995, ficando no lugar do GATT (Acordo Geral de Tarifas e Comércio), criado depois da Segunda Guerra Mundial....
Uma briga é um confronto entre duas ou mais pessoas, grupos de indivíduos, corporações ou outra classe de entidades. As brigas podem ser físicas, verbais ou mesmo simbólicas, consoante o caso. Exemplos: “Ao ouvir o insulto, o Martim não hesitou: virou-se, olhou o Jorge nos olhos e começou a briga com um soco no queixo”,...