O metaverso é um espaço virtual que tenta imitar o mundo real. Esse termo foi apresentado pela primeira vez no romance de ficção científica escrito por Neal Stephenson, intitulado de “Snow Crash”, do ano de 1992.
Esse conceito de metaverso era algo que existia apenas nas revistas sobre ficção científica, contudo, tomou grande repercussão quando o Facebook alterou o seu nome para “Meta”, sendo que tal acontecimento se deu em 2021.
Nesse universo se mistura o virtual com a realidade aumentada para criar um ambiente virtual que possui elementos copiados do mundo real.
E devido a ser um ambiente virtual, as pessoas que o quiserem acessar devem dispor de alguns equipamentos, sendo o principal deles os óculos de realidade virtual.
Um dos primeiros jogos que tentaram criar algo que fosse similar ao conceito que se tem hoje de metaverso foi Second Life. Esse jogo, lançado no ano de 2003, foi desenvolvido em 3D e tenta imitar um mundo real. Mas naquela época o jogo não oferecia a possibilidade dos jogadores terem um dinheiro virtual e com ele pudessem adquirir propriedades, tal como hoje já é possível.
Sobre o conceito de metaverso de Neal Stephenson
Neal Stephenson trouxe o conceito de metaverso descrito num jogo onde se misturava a realidade com a ficção: enquanto o entregador de pizza fazia entregas na vida real, quem fazia essas entregas no mundo virtual era um samurai, sendo que esse mundo virtual era denominado de “metaverso”.
E essa obra de Neal que proporcionou inspiração para a criação de jogos como Second Life, Roblox e Minecraft, por exemplo, onde o jogador pode realizar diversas coisas ali, criando uma vida paralela naquele ambiente que tenta imitar o mundo real.
Muitos acreditam que o metaverso seja o futuro da internet e mudará como as pessoas fazem as coisas no meio digital. Espera-se, por exemplo, que campanhas de marketing possam ser realizadas por meio dessa tecnologia, assim como que haja a existência de lojas que funcionam por meio dele.
O futuro no metaverso
Acredita-se que com o metaverso muitas áreas se beneficiarão, a exemplo disso cita-se a medicina. Para muitos, com essa tecnologia se poderá até mesmo realizar cirurgias à distância ou alunos de faculdades dessa área conseguirão aprender procedimentos sem a necessidade de disporem de corpos reais.
Trabalhar, estudar e criar toda uma vida será possível no metaverso e muitas empresas já focam nisso. Há ainda como participar de missões ali e ir para eventos também.
Outro exemplo de como essa tecnologia beneficiará será quanto ao universo corporativo.
Por meio do metaverso agora as empresas poderão realizar reuniões com realidade virtual e até mesmo há a possibilidade treinar funcionários, sem que todos os funcionários e o responsável pelo treinamento estejam fisicamente num mesmo espaço. E isso já traria uma vantagem no que dizia respeito ao orçamento da empresa.
Metaverso e criptomoedas
E o metaverso está também relacionado com o mercado de criptomoedas. Muitos jogos, inclusive, permitem que os jogadores ganhem e vendam moedas digitais. Mas há também aqueles onde é possível jogar gratuitamente, seja obtendo ou não criptomoedas.
O usuário que deseja acessar o metaverso ainda pode criar o seu próprio mundo ali. Há ferramentas como o Roblox Studio, por exemplo, que permite isso.
Ainda sobre as criptomoedas, elas se constituem como a base de boa parte dos mundos virtuais. E outro elemento que também faz parte disso é o NFT. Esse é uma sigla para o termo em inglês Non-Fungible Token (que na tradução para o português significa “Tokens Não Fungíveis”).
Um NFT é algo de valor único, não havendo então outro igual, diferente do que acontece, por exemplo, com o dinheiro em real ou dólar, onde se pode trocar uma nota de R$ 100,00 por outra nota de R$ 100,00. Desse modo, num jogo no metaverso, se um usuário adquire um NFT, esse item se torna seu e esse usuário é o único dono do mesmo.
Então, no metaverso, se pode adquirir esses NFTs através das criptomoedas.
Avatar
As pessoas interagem umas com as outras no metaverso por meio de bonecos virtuais que recebem o nome de “avatar“. E ali elas não somente observam o que acontece, mas também fazem parte e estão constantemente ativas.
Mas enquanto de um lado há aqueles que veem essa tecnologia como algo que pode favorecer muitas áreas que atuam no digital, outros acreditam que o mesmo será algo perigoso e viciante.
Cabe ainda dizer que há muito o que ser feito para que o metaverso amadureça, especialmente em relação ao acesso à internet, o qual precisa ser veloz e estável, coisa da qual muitos países ainda não dispõem.
Um filme que também retrata como funciona o metaverso é “Jogador Número 1” (Ready Player One) dirigido por Steven Spilberg. Nesse filme, os personagens têm acesso a um mundo virtual chamado de OASIS, onde podem interagir com outros jogadores e serem o que quiserem ali. O filme foi uma adaptação da obra do escritor Ernest Cline.
SOUSA, Priscila. (11 de Julho de 2022). Metaverso - O que é, conceito e definição. Conceito.de. https://conceito.de/metaverso